gamescom 2026 è stata più internazionale che mai. 368.000 visitatori provenienti da 131 Paesi si sono riuniti a Colonia per celebrare insieme la diversità della cultura videoludica. Il numero di persone provenienti dall’estero è stato superiore del 6% rispetto all’anno precedente. Anche la rappresentanza internazionale tra gli espositori ha raggiunto un livello record. Insieme all’aumento dei visitatori professionali e ai 624 milioni di visualizzazioni, gamescom ha sottolineato ancora una volta il suo appeal globale e la sua rilevanza per l’industria videoludica internazionale.
Un totale di 1.743 aziende provenienti da 66 Paesi hanno esposto su un’area espositiva di circa 233.000 metri quadrati, completamente esaurita, un primato per l’evento. Un numero record di espositori, pari al 72%, proveniva dall’estero, con 48 padiglioni nazionali in rappresentanza di 41 paesi. Oltre 36.000 visitatori professionali hanno raggiunto Colonia, di cui circa il 50% provenienti dall’estero. La crescita maggiore si è registrata in Brasile, Canada, Paesi Bassi e Stati Uniti. Parallelamente a questa crescita, è aumentata anche la quota di top management, a ulteriore conferma della rilevanza di gamescom come piattaforma di business.
Solo nella serata di sabato, i contenuti digitali di gamescom hanno raggiunto oltre 624 milioni di visualizzazioni in tutto il mondo, di cui 78 milioni per gamescom Opening Night Live. Il gamescom awesome indies show ha incrementato la sua portata digitale di oltre il 670%, raggiungendo 302.000 visualizzazioni. Anche gamescom epix, l’avventura digitale della community, ha suscitato maggiore interesse tra i giocatori di tutto il mondo, generando 6,2 milioni di visualizzazioni di pagina, con un aumento di circa il 9% rispetto all’anno precedente.
gamescom GDQ ha segnato la prima europea del formato internazionale di speedrunning Games Done Quick, evidenziando il potere che la community videoludica può raggiungere insieme. In riconoscimento di questo successo, il format ha ricevuto quest’anno il premio Heart of Gaming Award di gamescom.

Felix Falk, Amministratore Delegato di game – l’Associazione tedesca dell’industria videoludica: “Nel 2026, gamescom ha dato una dimostrazione impressionante del suo ruolo di piattaforma centrale per l’industria videoludica internazionale. Molti dei record dello scorso anno sono stati superati, soprattutto in termini di partecipazione internazionale e numero di espositori. Si percepisce la spinta verso il futuro – è ciò che, nonostante le difficoltà, spinge ancora una volta l’industria in avanti – ed è ciò che rende l’atmosfera di gamescom così unica. Gerald Böse, Presidente e Amministratore Delegato di Koelnmesse: “gamescom riunisce persone da tutto il mondo, combinando l’importanza economica e sociale dei videogiochi su una scala senza precedenti. Questa è stata un’edizione di gamescom di grande successo e siamo lieti del forte carattere internazionale dell’evento. Ciò dimostra la crescente importanza di gamescom come piattaforma leader per tutti coloro che giocano, sviluppano e creano videogiochi.”

Grazie alla maggiore integrazione di gamescom dev nella gamescom week, la conferenza per sviluppatori ha registrato un aumento del 15% dei partecipanti, raggiungendo quota 6.200. Il resoconto finale di gamescom dev 2026 è disponibile qui.
Frank-Walter Steinmeier, il primo Presidente federale a partecipare a gamescom, ha inaugurato il congresso, dove oltre 1.100 partecipanti hanno discusso del potenziale dei videogiochi.